3.3相关
我们正在准备一些关于3.3的信息来与你们分享,你们只用保持关注即可。我现在可以说的是,冰冠城堡的5人地下城绝对会非常史诗,而且会是展开巫妖王的故事以及你们为了终结他的愤怒而进行战斗的剧情的必要一环。
在这个地下城中将不会有载具战或者骑战。
我们在暴雪嘉年华上已经谈到了在寒冰王冠中会有包括部落和联盟飞船的、为了raid而准备的飞船战斗,但其实这个在战斗机制上与奥杜尔、冬拥湖、征服之岛和勇士的试炼中的载具战斗并没有可比性。
只有参与raid的玩家有可能见到寒冰王冠中最吸引人的部分,这就是暴雪的宗旨,真恶心。
这不是我们的宗旨。我们正在仔细地设计一个有多个分支的五人地下城的三个部分,这是我们很长一段时间以来发布的最大的五人地下城,这样大部分这个资料片末期的玩家都可以有一段史诗的体验。你们会在冰冠城堡看到很多重要的地域、英雄和反派人物,而不是非要要参与raid(才能体验到这些)。
其他
我们70-79的玩家在奥山里却要面对80+的boss。
很不幸的是,我们本来是想在3.3中进行这个对奥山进行级别分组的改动的,但现在在3.2.2中就加入了。因为这个原因导致战场中的NPC并没有根据所选择的级别分组来进行调整。无论如何这个改动已经实施了,那么我们会保持这个改动,并去解决任何出现的问题。
一些节日成就需要涉及到接近满级的PvE内容,这个仍然不会变,即使有些人不想升满级。
一些节日成就需要玩家进入战场,这个仍然不会变,即使有些人不想用他们的角色获得荣誉击杀。
是的,一些节日成就需要生活技能达到一定的点数,我们也不会改变这个。
节日成就对于提升你的角色并不是必要的。如果你们想得到一个头衔或者千奇百怪的漫长旅行成就完成后所奖励的坐骑,那么你们必须最低限度地涉及这个游戏中的这些方面。
这些节日设计出来是为了让广大玩家以某些形式进行参与的,并且在节日中也有一些常规的内容让你去做,想参与得多么深入这取决于你们自己。如果你们选择搞定这些成就,那么你们就得涉猎游戏中所有的方面。这就是我们设计的意图,我们当前没有改变这个的计划。
这就是说,如果你觉得为了做冬幕节所需的物品而提升烹饪技能是很让人厌烦的工作,那么我建议你等到旅人丰年祭再说。
2004年奥妮克希亚刚出来的时候,她让很多公会卡了N周才干掉她,而人们一次就过了为80级玩家设计的奥妮克希亚。我认为问题出在这里:是不是raid太简单或者奥妮克希亚太简单了?
我认为应该有一个具有挑战性的英雄难度版本来与如今的滚键盘都可以杀掉的版本进行对照。
新奥妮克希亚应该更像是一个魔兽世界五周年的庆祝内容而不是一个展示进度的战斗。它运行的方式是让尽可能多的玩家享受这个游戏并获得额外的掉落/徽章/背包/宝石收益。
玩家们现在对游戏的了解程度要比奥妮克希亚刚出现在游戏中时高得多,这个在60级时玩家们并没有获得更好的装备却能用更少的人击杀她时就体现得尤为明显了。
真的是“需要玩家,不是需要职业”么?英勇/嗜血这个buff非常必要但只属于一个职业。
嗜血/英勇是非常强力的buff,这毫无疑问。我了解很多玩家认为其他一些天赋系也需要提供它的能力的观点。当前只有3个天赋系能提供这个buff,尽管这三个天赋系扮演着三种不同的角色,但这三个天赋系属于同一个职业这个事实就让这个问题变得特殊起来。
大体上,我们对25人困难模式的平衡是在默认团队中有一个萨满提供嗜血/英勇的情况下进行的,我们对10人困难模式的平衡则没有这种默认规则,当然你们仍然需要有一个合理的团队配置以提供强力的buff。我们并不认为这样的设置会使得用一个不行的萨满来替代一个很好的法师的做法变成干掉boss的关键,但每个队伍的情况都不同,因此这种情况也不是不可能发生的。